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Règles Générales

Les règles générales s'appliquent à la pyramide et aux échelles standard


  • Tous les jeux sont joués à net-chess.com
  • Si un joueur est défié à plus court chronométrez les commandes que désiré, un counterchallenge peut être publié avec de plus longues commandes de temps
  • Manque d'accepter un défi valide ou de publier un counterchallenge avant le défi initial est laissé tomber de la liste de les allumettes disponibles constitue un confisqué
  • Un arrêt constitue une perte; deux arrêts constitue un confisqué
  • Un joueur ne peut pas jouer les matchs consécutifs contre le même opposé
  • En signalant un défi valide, rappelez svp votre opposé (en utilisant la barre de commentaire écran sur 'Start a Game') qui l'échelle le défi est pour
  • Si vous ne pourrez pas accepter des défis pendant une période, veuillez informer le directeur de tournois. En faire ainsi, veuillez donner une date de retour estimée lorsque que vous serez prévus à acceptez n'importe quel défi valide
  • Commandes de temps: 7d+1d est encouragé; cependant, c'est peu raisonnable de quelques joueurs, ainsi de plus longues commandes de temps sera tenu compte, avec un maximum de 30d+2d à moins que les deux joueurs soient d'accord sur plus longtemps qu'30d+2d
  • Taille d'allumette: 2 joueurs, 2 jeux
  • Les nouveaux joueurs entrent au fond de l'échelle
  • N'importe quel joueur qui n'a pas entré aux net-chess pour plus qu'une année et n'a aucun jeu actif, ou aucun joueur qui a renoncé à trois allumettes consécutives, peut être retiré à la discrétion du directeur de tournoi.
  • Si applicable, vous devez publier un défi au moins une fois tous les 12 mois.



L'Échelle Standard Règne - Standard Ladder



  • Un joueur peut défier un ou deux taches vers le haut de l'échelle (ce nombre peut augmenter pendant que l'échelle se développe)
  • Si le provocateur gagne, tout à fait ou par forfait, les deux joueurs commutent des endroits sur l'échelle
  • Les joueurs ne joueront pas plus de deux matchs à la fois: un comme challengeur, et on défendant un défi
  • Si vous défiez et gagnez, vous vous relèverez toujours; si vous êtes défiés et perdez, vous abaisserez toujours



L'Échelle De Pyramide Règne - Pyramid



  • Vous pouvez seulement défier un joueur à votre niveau; le gagnant se relève, perdant abaisse
  • La pyramide augmentera dans les deux directions jusqu'à ce qu'il y ait 30 niveaux
  • Les joueurs joueront un match à la fois